...
Omdat deze vier usecases allemaal CRUD zijn is er voor gekozen om alleen het aanmaken van een speler uit te werken in een system sequence diagram. De wedstrijdleider vraagt als eerste alle spelers en de invulvelden op, het systeem laat deze vervolgens zien in een tabel. Daarna vult de wedstrijdleider de velden in en maakt een nieuwe speler aan.
Beheren van competities
...